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jueves, 7 de abril de 2016
lunes, 4 de abril de 2016
IMÁGENES HOLOGRÁFICAS
En primer lugar tendremos que dibujar este trapecio con las medidas correspondientes según el sitio donde se vaya hacer.
Después, tendremos que calcarlo sobre una lámina de acetato, recortarlos y repetirlo cuatro veces, a continuación se pondrán de esta forma para que nos resulte más fácil unirlos, los podemos unir con celo, o otro tipo de adhesivo .
Este será el resultado final, tras pegarlo.
Ahora solo tendremos que buscar un vídeo de imágenes holográficas.
viernes, 1 de abril de 2016
miércoles, 9 de marzo de 2016
Scratch
Scratch es un pseudo-lenguaje de programación orientado a la enseñanza principalmente mediante la creación de juegos. para las escuelas se convierte en una oportunidad para ayudar a los estudiantes en el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin necesidad de saber del programa.
VENTAJAS
VENTAJAS
- Permite el desarrollo de los procesos de pensamientos y habilidades mentales en los educandos.
- En un programa gratuito y de software libre.
- Es perfecto para introducirse a la programación.
- Esta disponible para varios sistemas operativos como Windows, Ubuntu, Sugar, Mac.
- Permite compartir los proyectos a través de la web, se pueden descargar y utilizar. Pudiendo ser descargados y utilizados para otras personas.
- Es multilenguaje.
- Los archivos generados, especialmente aquellos que involucran muchos elementos muy pesados, lo que hace a veces que el programa no responda con la rapidez deseada, dependiendo también del equipo que utilizemos.
lunes, 7 de marzo de 2016
lunes, 29 de febrero de 2016
viernes, 26 de febrero de 2016
EDICIÓN DE VÍDEO DIGITAL
Las señales de vídeo forman una sucesión de imágenes que al producirse a una determinada velocidad consiguen una sensación de movimiento.
Cada una de las imágenes de la señal de vídeo se denomina (1) _ _ _ _ _ .
El sistema (2) _ _ _ es el utilizado para transmitir señales de televisión analógica en Europa exceptuando Francia.
(3) _ _ _ _ es un code libre similar a DivX.
Un code es una forma de comprimir y descomprimir archivos digitales, fundamentalmente audio y vídeo.
Sonido digital no comprimido: WAY, AIFF, CDA, MIDI.
Sonido digital comprimido: MP3, WMA, OGG, M4A o MPEG-4, FLAG.
Algunos de los siguientes son formato vídeo comprimido, adivina cuales son (4):
MPEG, JPG, PNG, MIDI, MOV WMV, AIF, AVI, FLV, CDA.
(5) _ _ _ _ _ _ espacio de memoria donde se almacenan datos de forma temporal.
Una (6) _ _ _ _ _ _ es una pequeña cámara de vídeo que se conecta al ordenador para transmitir vídeo a través de Internet.
Una cámara IP no necesita un ordenador para enviar imágenes a través de la red.
Existen editores de vídeo que no necesitan ser instalados en Internet. Ejemplos: Youtube, Vídeo Leand, Jaycut.
1.Accede a un editor de vídeo en línea y comprueba que funcionalidades ofrece. Por ejemplo: Youtube vídeos.
2. Realiza lo mismo con Avidemus.
Cada una de las imágenes de la señal de vídeo se denomina (1) _ _ _ _ _ .
El sistema (2) _ _ _ es el utilizado para transmitir señales de televisión analógica en Europa exceptuando Francia.
(3) _ _ _ _ es un code libre similar a DivX.
Un code es una forma de comprimir y descomprimir archivos digitales, fundamentalmente audio y vídeo.
Sonido digital no comprimido: WAY, AIFF, CDA, MIDI.
Sonido digital comprimido: MP3, WMA, OGG, M4A o MPEG-4, FLAG.
Algunos de los siguientes son formato vídeo comprimido, adivina cuales son (4):
MPEG, JPG, PNG, MIDI, MOV WMV, AIF, AVI, FLV, CDA.
(5) _ _ _ _ _ _ espacio de memoria donde se almacenan datos de forma temporal.
Una (6) _ _ _ _ _ _ es una pequeña cámara de vídeo que se conecta al ordenador para transmitir vídeo a través de Internet.
Una cámara IP no necesita un ordenador para enviar imágenes a través de la red.
Existen editores de vídeo que no necesitan ser instalados en Internet. Ejemplos: Youtube, Vídeo Leand, Jaycut.
1.Accede a un editor de vídeo en línea y comprueba que funcionalidades ofrece. Por ejemplo: Youtube vídeos.
2. Realiza lo mismo con Avidemus.
miércoles, 24 de febrero de 2016
HERRAMIENTAS DE GIMP
En la caja de herramientas Gimp muestra únicamente algunas de ellas. Para poder acceder a todas las herramientas disponibles abría que hacerlo desde el menú de herramientas donde se encuentran todas las herramientas organizadas en cuatro categorías:

Si quieres comprobar lo que sabes sobre el gimp haz clic en la siguiente imagen.
- Selección
- Pintura
- Transformación
- Color
Si quieres comprobar lo que sabes sobre el gimp haz clic en la siguiente imagen.
viernes, 19 de febrero de 2016
SOLUCIÓN PAR 1
Soluciones
(1) 1826
(2) 8
(3) Kodak
(4)1975
(5) vectores
(6) pixel
ACTIVIDAD 1
(8) rojo
(9)verde
(10)azul
(11)8
(12)1
(13)255
ACTIVIDAD 1
(14)2,54
(15)Resolución
(1) 1826
(2) 8
(3) Kodak
(4)1975
(5) vectores
(6) pixel
ACTIVIDAD 1
ACTIVIDAD 2
Rasterizar una imagen es transformar una imagen vectorial en un conjunto de píxeles o puntos para ser desplegados en un medio de salida digital.
(7) 10(8) rojo
(9)verde
(10)azul
(11)8
(12)1
(13)255
ACTIVIDAD 1
ACTIVIDAD 2
Imagen RGB:
Imagen en monocromáticos:
Imagen en escala de grises:
Imagen indexado:
Imagen en color RMYK: no se puede hacer esta imagen con este programa.
(14)2,54
(15)Resolución
EDICIÓN DE IMAGEN PARTE 1
Una imagen digital se codifica y almacena bajo algún soporte digital, pudiéndose visualizar, modificar o imprimir.
La primera imagen fué tomada por Joseph Niepce en (1)_ _ _ _ y tardó (2) _ horas en tomarla.
La primera cámara digital fué desarrolada por (3) _ _ _ _ _ en (4) _ _ _ _ .
1. TIPOS DE IMÁGENES
La imagen digital se puede clasificar atendiendo a como han sido tomados, en dos grupos: Imagen vectorial y de mapa de bits.
1.1 IMAGEN VECTORIAL
Está formada por objetos geométricos independientes construidos a partir de (5) _ _ _ _ _ _ _ _ .
1.2 IMAGEN DE MAPA DE BITS
Está formada por una matriz de puntos. Cada punto es realmente un cuadrado muy pequeño con un color determinado, llamado (6) _ _ _ _ _ .
ACTIVIDAD 1
Busca una imagen en Internet que muestre la diferencia entre imagen de mapa de bits e imagen vectorial.
ACTIVIDAD 2
Define rasterizar.
2.COLOR DE UNA IMAGEN
Se denomina profundidad al número de información utilizados para representar el color de cada pixel de la imagen.
El ojo humano es capaz de distinguir (7) _ _ millones de colores diferentes, el modelo RGB se construye combinando (8) _ _ _ _ (9) _ _ _ _ _ , (10) _ _ _ _ cada uno de estos 3 colores está representado por (11) _ bit. Comprendidos entre (12) _ y(13) _ _ _ .
ACTIVIDAD 1
Busca la imagen de la mezcla RGB.
ACTIVIDAD 2
Investiga sobre una misma imagen los modelos RGB, monocromático, escala de grises, color indexado y color CMYK.
- Una pulgada son (14) _ , _ _ cm.
- La (15) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ de una imagen es un factor importante a la hora de escanear e imprimir imágenes.
jueves, 18 de febrero de 2016
martes, 16 de febrero de 2016
lunes, 1 de febrero de 2016
LOS PIRATAS DE SILICON VALLEY
Esta película nos cuenta la historia de la creación de dos grandes empresas referidas al mundo de la informática: Apple y Microsoft apareciendo dos grandes génios.
En el caso de Microsoft hablamos de su creador Bill Gates, y en el caso de Apple de Steve Jobs, que gracias a ellos actualmente tenemos el hardware y software.

Podremos notar que esta historia empieza en los años 70 y termina en los 80, tras el triunfo de Mircosoft gracias a Apple. En la pélicula Steve Jobs y Steve Wozniak hacen un invento que permite la comunicación a largas distancias gratis, como un teléfono, llamándolo "caja azul", mientras wozniak construía estos aparatos Jobs los iba vendiendo, pero más adelante decidieron crear ordenadores personales, sin darse cuenta que adelantaron mucho en el terreno informático.
Por otro lado, en la universidad de Harvard en 1974 aparece un gran personaje hoy en día siendo el hombre más rico del mundo, Bill Gates, siendo un hombre al que le gustaba jugar al poker y divertirse con sus amigos, una mañana Steve Paul le muestra una revista a Bill Gates con un anuncio en el que decia que requerían la ayuda para inventar un lenguaje para ordenadores en el cual emitiese luces. Después Bill y Paul, junto a Ballmer crean dicho lenguaje para ordenadores.
Paul viaja hasta Albuquerque para mostrar este lenguaje que Bill Gates y él mismo habían creado, dándole la noticia al día siguiente que este lenguaje había tenido éxito, y gracias a este trabajo le habían regalado un ordenador Altair.
Mientras todo esto pasaba por otro lado Jobs y Woz, crean el ordenador personal y lo presentan en Homebrew, causando conmoción en las personas que asistieron a esto y comprándole 50 ordenadores, solo había un problema y era que Woz tenia un contrato con una empresa en el que decía que cada invento se lo tendría que presentar, a Jobs no le hacía mucha gracia ya que sería un problema para sus planes de hacer un gran proyecto, esta empresa rechazo la propuesta sin saber que iba a ser una gran revolución en el mundo informático. Estos amigos siguieron trabajando en el garaje de su casa hasta que un día un hombre llamado Mike Makula les obrecia un cuarto de millón de dólares para invertir en su invento, después de pensarlo Jobs y Woz aceptan, En ese momento va empezando la nueva era de Apple.
Mientras que Bill Gates crea sus primeras oficinas en un motel, ve en un periódico que se iba a realizar una convención de todo tipo de ordenadores, Bill viajó hasta San Francisco, para intentar conseguir algún tipo de trato para incorporar el lenguaje que había creado, interesándose en Apple, Jobs al principio no le muestra mucha atención, pero finalmente terminan llegando a un acuerdo.
Bill Gates decide ir a las oficinas de IBM, "empresa más conocida en el mundo informático". Ofreciéndoles un sistema operativo que no tenían aún creado. IBM acepta lo que Bill les ofrece.
Bill Gates le compra a Paul su sistema operativo por 50 mil dólares, Paul sin saber que había hecho la peor venta de toda su vida.
Por otro lado, Jobs va a las oficinas de Xerex a convenderlos de que le mostrará sus inventos más recientes y gracias a eso, es de donde roban lo que fue la interfaz gráfica y el ratón.
Bill al ver el ordenador creado por Jobs llamado Lisa, en honor a su hija, a la que no quería reconocer hasta el declive de Apple, se dirige hacía Apple para hablar con Jobs, con su poder de convencimiento logra que Jobs se interese en él, y asi le de un ordenador con interfaz gráfica. Después de esto Bill hace modificaciones en su proyecto llamado Windows, que fue una modificación de interfaz gráfica de Apple, claro que con algunas mejoras. Steve Jobs fue traicionado por Bill Gates, le reclama, pero a Jobs se le había olvidado presentar formalmente su idea, y Gates se le adelantó.
Steve Jobs, junto con Apple ante Bill Gattes, junto con Microsoft, fue cayendo poco a poco hasta ser despedido de Apple, poco después en 1977 para luego colaborar con Bill Gates en donde en este tiempo Microsoft era propietario del 50% de las acciones de Apple. Así fue como Microsoft ganó una batalla contra su enemigo informático.
Puedo opinar que esta película habla de como las dos grandes empresas informáticas actualmente, se crearon, y que si Steve jobs robó la idea, Bill Gates se la robó a Steve Jobs, puedo opinar que quién le roba a un ladrón tiene 100 años de perdón.
miércoles, 27 de enero de 2016
MARVIN MINSKY

En esta entrada vamos hablar de Marvin Minsky, fallecido el pasado 24 de enero de 2016 en Boston, con 88 años de edad. Marvin fue un científico estadounidense considerado uno de los padres de las ciencias de la computación y fundador del laboratorio de inteligencia artificial del Instituto tecnológico de massachustts.
Marvin Lee Minsky nació el 9 de agosto de 1927 en Nueva York en una familia judía, asistiendo a la escuela, posteriormente a secundaria, y tras acabar secundaria se unió a la marina de los estados unidos, tras dos años de servicio entró en la Universidad de Princeton, donde se graduó en 1950.
Marvin a ayudado en el desarrollo de la descripción gráfica simbólica, geometríca computacional, percepción mecánica, aprendizaje simbólico y conexionista. También creó SNARC en 1951, que fué el primer simulador de redes neuronales.
Marvin Minsky ha escrito muchos libros pero el que más ha ayudado en el trabajo fundacional en el análisis de redes neuronales artificiales a sido "Perceptrones". Marvin fué consejero de la pelicula Una odisea del espacio, durante la grabación de esta película Marvin casi muere en un accidente. También es responsable de sugerir la trama de "Jurassic Park" a Michael Crichton durante un paseo por la playa de Malibú, donde los dinosaurios fueron concebidos como autómatas, posteriormente Crichton gracias a sus conocimientos en biomedicina, clono los dinosaurios.
Minsky recibió el premio Fundación BBVA Fronteras del conocimiento en 2013, descando sus trabajos sobre el aprendizaje de las máquinas, en sistemas que integran a la robótica, el lenguaje, la percepción y la planificación ademas de la representación del conocimiento.
En su libro "La Sociedad de la Mente", organizado en 30 capítulos en los cuales analiza una idea diferente en cada página, trata de explicar cómo puede surgir la inteligencia de algo no inteligente y llega a la conclusión de que la mente está formada por numerosos procesos más pequeños a los que da el nombre de agentes. Según su teoría, por sí sólo cada agente es tonta y no es capaz más que de realizar una tarea sencilla que no requiere en absoluto de mente ni pensamiento, era la reunión de esos agentes en sociedades lo que permitiría la aparición de la verdadera inteligencia. Marvin fue uno de los pocos cuya visión y perpesctivas liberaron a la computadora de ser una gloriosa máquina de sumar para comentar a realizar su destino como uno de los mas poderosos amplificadores de emprendimientos humanos.
Tenia una personalidad magnética, que cautivaba y desafiaba a sus alumnos. Colaborando con el matemático Seymour Papert, desarrolló el lenguaje de programación Logo.
jueves, 14 de enero de 2016
HOJA DE CALCULO EXCEL
La hoja de calculo Excel tiene un uso muy sencillo, para seleccionar una celda solo tenemos que hacer clic en ella, y la misma aparecerá seleccionada, las celdas se pueden agrandar o disminuir, según el tamaño o apariencia que nosotros queramos darle.
Para cambiarle el nombre de la hoja, hay que hacer 2 clics en la hoja y automáticamente podremos cambiar el nombre de la hoja.
Para seleccionar una columna entera, solo tenemos que hacer clic en la letra de la correspondiente columna, y se seleccionará entera.
Para seleccionar un rango de celdas solo tenemos que pasar el ratón por la parte inferior derecha de la misma y aparecerá un icono , con el que solo tenemos que arrastrar hasta las celdas que queramos seleccionar.
Para cambiarle el nombre de la hoja, hay que hacer 2 clics en la hoja y automáticamente podremos cambiar el nombre de la hoja.
Para seleccionar una columna entera, solo tenemos que hacer clic en la letra de la correspondiente columna, y se seleccionará entera.
Para seleccionar una fila entera, solo tenemos que hacer clic en el número de la correspondiente columna, y se seleccionará entera.
Para seleccionar un rango de celdas solo tenemos que pasar el ratón por la parte inferior derecha de la misma y aparecerá un icono , con el que solo tenemos que arrastrar hasta las celdas que queramos seleccionar.
Para realizar un auto llenado, solo tenemos que escribir un número, o simplemente una palabra, y haciendo lo mismo que en la selección de rango ( haciendo clic en la parte inferior derecha) y deslizando hacia abajo o derecha hasta la celda que queramos el auto llenado y la palabra o número se repetirá.
Estas son las principales partes de la hoja de cálculo de Excel.
miércoles, 25 de noviembre de 2015
DAR BUENA APARIENCIA AL TEXTO
Alinear un párrafo o un texto es elegir su alineación de los márgenes de la página, el texto también se puede alinear los bordes de las celdas si usamos una tabla.
Estos son los botones para fijar la alineación, Hay cuatro tipos de alineación:

Una vez elegida el tipo de tabulación para introducirla en el documento de texto haremos clic en la regla en función de la distancia a la que queremos ponerla, y veremos que sale el icono de nuestra tabulación en la regla para permitirnos trabajar de una manera más cómoda, cuando pongamos un tabulador en la regla podemos hacer doble clic para abrir una ventana de opciones , para poder elegir de una manera mas fácil los tabuladores.
Tipos, tamaños y color de letra:

Cambio mayúsculas/minúsculas: En la pestaña Inicio>opción Cambiar a mayusculas y minúsculas... podemos desplegar un menú desde la pequeña flecha triangular que nos permite cambiar el formato de mayúsculas a minúsculas en el texto seleccionado. Las opciones son:
Tipo oración: La primera letra después de cada punto de mayúsculas el resto de minúsculas.
Minúsculas: Todas las letras en minúsculas.
Mayúsculas: Todas las letras en mayúsculas.
Poner en mayúsculas cada palabra: La primera letra de cada palabra en mayúscula y el resto de la palabra en minúsculas.
Alternar May/min: Cambia las mayúsculas por minúsculas y viceversa.
Color y efecto del texto: Podemos dar color a las palabras del texto, utilizanmos las herramientas que también se pueden aplicar a la vez:
Color de fuente: Es el color del texto. La línea que se dibuja bajo la letra A del icono es el color que hay seleccionado. También se dis
pone de una paleta de colores.

Añadir contraseña al documento: En word también existe la posibilidad de añadir seguridad en nuestros documentos. Es una buena forma de aplicarle seguridad a nuestro documento para que solo pueda usar el documento la persona que le haya puesto la contraseña.
Para hacerlo tienes que ir a la pestaña Archivo>Información >Proteger documento>Cifrar con contraseña>poner la contraseña.
Estos son los botones para fijar la alineación, Hay cuatro tipos de alineación:

Izquierda
![]() |
Centrada
![]() |
Derecha
![]() |
Justificada
![]() |
Este párrafo tiene establecida
alineación izquierda.
|
Este párrafo tiene establecida
alineación centrada.
|
Este párrafo tiene establecida
alineación derecha.
|
Este párrafo tiene una alineación justificada.
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Las tabulaciones son posiciones fijas a las cuales se desplaza el cursor al escribir cuando pulsamos la tecla de tabulación

Una vez elegida el tipo de tabulación para introducirla en el documento de texto haremos clic en la regla en función de la distancia a la que queremos ponerla, y veremos que sale el icono de nuestra tabulación en la regla para permitirnos trabajar de una manera más cómoda, cuando pongamos un tabulador en la regla podemos hacer doble clic para abrir una ventana de opciones , para poder elegir de una manera mas fácil los tabuladores.
En este cuadro de diálogo nos permite definir
el espacio y la distancia exacta expresada en cm de los tabuladores
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En esta sección podemos elegir entre los tipo
de tabulador que podemos utilizar ya citados anteriormente.
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En este apartado podemos establecer el tipo de
relleno que habrá en el espacio entre un tabulador y otro.
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Nos permite fijar o establecer u tabulador a
una distancia y un tipo de relleno que nosotros queramos.
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Con este botón podemos quitar un tabulador que
nosotros deseemos el cual este establecido previamente.
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El botón de eliminar todo nos permite eliminar
todos los tabuladores que hayamos establecido.
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La fuente es la forma en que se representan las letras, números y signos de puntuación que se escribe en el texto"podemos modificar la fuente desde la pestaña Inicio>Grupo fuente.
FUENTE: Es el tipo de fuente o tipografía con la que escribiremos en el documento. Diviendose en tres opciones principalmente: Fuentes del tema, Fuentes utilizadas recientemente y todas las fuentes. Esto suele ser así para una mas fácil utilización. Podemos hacer clic en las flechas arriba y abajo de la barra de desplazamiento de la derecha para poder ver todos los tipos de letras disponibles.
FUENTE: Es el tipo de fuente o tipografía con la que escribiremos en el documento. Diviendose en tres opciones principalmente: Fuentes del tema, Fuentes utilizadas recientemente y todas las fuentes. Esto suele ser así para una mas fácil utilización. Podemos hacer clic en las flechas arriba y abajo de la barra de desplazamiento de la derecha para poder ver todos los tipos de letras disponibles.
Tamaño de fuente: Podemos cambiar el tamaño de la letra de la misma manera, Seleccionando el texto y haciendo clic en el triángulo para buscar el tamaño, o escribiéndolo directamente el tamaño de en la caja de texto.
Junto al desplegable de tamaño de fuente veremos dos botones en forma que nos perminte cambiar el tamaño de fuente. Cada uno de ellos tiene una flecha triangular: el de la flecha hacia arriba aumenta el tamaño, y el que apunta hacia abajo lo disminuye.
Efectos básicos: Existen herramientas de estilo que nos permiten realizar cambios sobre un texto, solo seleccionando el texto y haciendo clic sobre el botón correspondiente. Al activarse la opción se muestra el fondo anaranjado, para desactivarlo solo hay que seguir el mismo procedimiento.
Cambio mayúsculas/minúsculas: En la pestaña Inicio>opción Cambiar a mayusculas y minúsculas... podemos desplegar un menú desde la pequeña flecha triangular que nos permite cambiar el formato de mayúsculas a minúsculas en el texto seleccionado. Las opciones son:
Tipo oración: La primera letra después de cada punto de mayúsculas el resto de minúsculas.
Minúsculas: Todas las letras en minúsculas.
Mayúsculas: Todas las letras en mayúsculas.
Poner en mayúsculas cada palabra: La primera letra de cada palabra en mayúscula y el resto de la palabra en minúsculas.
Alternar May/min: Cambia las mayúsculas por minúsculas y viceversa.
Color y efecto del texto: Podemos dar color a las palabras del texto, utilizanmos las herramientas que también se pueden aplicar a la vez:
Color de fuente: Es el color del texto. La línea que se dibuja bajo la letra A del icono es el color que hay seleccionado. También se dis
pone de una paleta de colores.
Color de resaltado de texto: Sirve para colorear el fondo del texto del color indicado, del mismo modo que resaltaríamos sobre una hoja de papel con un rotulador.
Efectos del texto: Al pulsar sobre la flecha de efectos se despliega un menú con tipos de letras con formatos prediseñados que incluyen sombreado, reflejos, letras con bordes de un color distinto.
Encabezados y pies de páginas.
Un encabezado es un texto que se insertará automáticamente al principio de cada página por lo que resulta una herramienta muy útil a la hora de hacer los trabajos.
El pie de página tiene la misma funcionalidad, pero se inserta al final de la página.
Para modificarlos amos a la pestaña Insertar y hacemos clic en alguno de los dos botones (pie de página o encabezado) y seleccionamos la opción Editar.
Donde se nos abrirá una nueva pestaña: herramientas para encabezado y pie de página> Diseño, que contiene los iconos con todas las opciones disponibles:
Observando que ha aparecido el Encabezado delimitado por una línea punteada y ahora podremos teclear como si estuviéramos escribiendo en un texto normal.
Mediante estos botones podemos pasar del encabezado al pie y viceversa.
Una vez hayamos acabado de editar el encabezado o pie de página finalizaremos haciendo clic en el botón Cerrar encabezado y pie de página, a la derecha de la cinta.
Color, bordes de página y marcas de agua:
Los bordes de página sirven para dar un borde alrededor de los margenes que tengamos establecidos en la hoja. para ello iremos a la pestaña de diseño de página y en el grupo fondo de página, haremos clic en bordes de página. Al pulsar esta opción se abre un cuadro de diálogo como el siguiente:
Tendremos la opción de seleccionar el valor para el borde: ninguno, cuadro, sombra, 3D o personalizado. Luego selecciona el estilo de línea que quieres aplicar.
Color de página es una herramienta simple con la que podremos cambiar el color de la hoja de nuestro documento, para ello iremos a la pestaña de diseño de página y en el grupo fondo de página, haremos clic en color de página, y se mostrará una paleta de colores, elegimos la que más nos guste.
Marcas de agua que puede llegar a ser una herramienta muy útil si le damos un buen uso. Una marca de agua es un texto que se ve en el fondo de la página, por ejemplo Confidencial, Borrador o no copiar. Al hacer clic se desplegará el menú siguiente que te permitirá elegir el que quieras del listado o incluso crear uno personalizado.
TABLA está formada por celdas que están agrupadas por filas y columnas. En cada celda se puede insertar texto, números o gráficos.
Para crearla accedemos siempre desde la pestaña Insertar>grupo tablas>botón tabla.
Una de las formas es utilizar la cuadrícula que simula una tabla. Cada cuadrado representa una celda y al pasar el ratón sobre ella se va coloreando en naranja la selección que realicemos.
También se puede hacer clic en Insertar Tabla, y se abre una ventana que permite especificar el número de filas y columnas para la tabla.
Otra opción es usar el vínculo dibujar tabla, donde iremos dibujando las líneas que formarán la tabla.
Estilo de tablas: Antes hemos visto como crear la distribución de celdas, pero existe otro aspecto importante: el estilo de la tabla. Es decir, su formato. Podemos aplicar estilos predefinidos con un sólo clic, eligiéndolos en la pestaña Diseño > grupo estilos de la tabla.
Alineación y dirección del texto: La alineación del texto es la alineación del contenido (texto, imágenes,...) dentro de las celdas. Para ello lo haremos desde la pestaña Presentación> grupo alineación.
Bordes y bordeados: Los bordeados es una opción para cuando tengamos una tabla y queramos hacer desaparecer alguna de las líneas que la componen ocultándolas para cambiarle el diseño de la tabla o para resaltar con un color más oscuro alguna de las líneas.
Elementos gráficos
En muchos casos documentos word se verá mejorado si incorpora imágenes, fotografías, gráficos o cualquier otro objeto visual.
Añadir contraseña al documento: En word también existe la posibilidad de añadir seguridad en nuestros documentos. Es una buena forma de aplicarle seguridad a nuestro documento para que solo pueda usar el documento la persona que le haya puesto la contraseña.
Para hacerlo tienes que ir a la pestaña Archivo>Información >Proteger documento>Cifrar con contraseña>poner la contraseña.
Restricción de edición: Con esta restricción podemos determinar que tipo de edición permitimos sobre el documento. Se puede seleccionar qué tipo de ediciones queremos habilitar sobre el documento, de entre la lista de opciones que vemos en la imagen. Yen ocasiones podremos seleccionar que usuarios pueden realizar las modificaciones. Las opciones que podemos escoger son:
Cambios realizados: Esta opción permite que el usuario realice modificaciones sobre el documento, pero los cambios realizados serán resaltados.
Comentarios: Con esta opción los usuarios pueden comentar.
Rellenando formularios: con esta opción los usuarios solo podrán escribir en las áreas de los formularios.
Sin cambios: Esta opción no permite cambios en el documento.
Imprimir: Para imprimir un documento podemos pulsar las teclas CTRL+P o bien ir a la pestaña Archivo>Imprimir. A la derecha podrás ver una vista previa del documento tal y como se imprimirá.
Me gustaría mucho que realizases este cuestionario.
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